/   Dla dzieci   /   CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]

CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]

49,99 złNajniższa cena z ostatnich 30 dni: 49,99 zł

Kupując ten produkt otrzymasz co najmniej 49 punktów = 1,47 zł do wykorzystania przy kolejnych zakupach.Po zalogowaniu liczba punktów może być wyższa dzięki Twojemu poziomowi.

Brak w magazynie

Powiadom mnie mailem kiedy produkt będzie dostępny

→Dostawa już od: sprawdzam…
✓Termin wysyłki: —
★Punkty w programie lojalnościowym naliczają się automatycznie.
Chcesz zamówić telefonicznie? Kliknij
☎Zamów telefonicznie: 729 977 856

Opis

CZAS HONORU: Operacja Most III to taktyczna, wojenna gra karciana dla 2 osób, którą można rozegrać w czasie 30 minut. Gra została wydana na licencji Telewizji Polskiej S.A.

Gra odtwarza historię, oddając w ręce graczy losy jednej z najważniejszych operacji polskiego wywiadu z czasu II wojny światowej. Gracze grają za pomocą kart, które przedstawiają najważniejszych bohaterów i wydarzenia tego starcia. Toczona walka będzie wielowymiarowa, gdyż o rezultacie nie rozstrzygnie wyłącznie brutalna siła, ale też zdolność do godzenia jej z subtelnymi działaniami wywiadowczymi. Zwycięży ten gracz, który lepiej wykorzysta własne zasoby, zaplanuje i zrealizuje swoje działania i do którego uśmiechnie się los, nieodłączny towarzysz zmagań wojennych.

Gra Czas Honoru: Operacja Most III została opracowana z najwyższa dbałością o szczegóły historyczne. Karty są ilustrowane historycznymi zdjęciami, wzbogaconymi dodatkowo fotografiami oryginalnych, ówczesnych przedmiotów, co nadaje im niepowtarzalny i realistyczny wygląd.

Gra trwa cztery etapy. Każdy z nich rozpoczyna się próbą rakietową, która powoduje rozrzucenie nowych szczątków i części rakiet w terenie otaczającym bazę rakietową. Gracze naprzemiennie wykonują akcje, za pomocą których wystawiają na stół swoje oddziały i wykonują nimi działania. By zbierać odłamki rakiet, używają zwiadowców, których osłaniają żołnierzami i partyzantami, gdyż natrafienie na wroga może doprowadzić do starcia. Działania te wspierają elitarnymi, szczególnie niebezpiecznymi dla wroga oddziałami Cichociemnych i SS-manów – zdolnymi do przenikania na dalekie zaplecze przeciwnika i wykradanie zdobytych już przez niego odłamków. Ponadto gracze budują sieć dowodzenia i wsparcia, która pozwala im efektywniej wykonywać swoje akcje.

Gracze wpływają na bieg rozgrywki, również podczas ruchów przeciwnika, dzięki zagrywanym z ręki kartom zdarzeń natychmiastowych i wydarzeń (np. Niemcy mogą korzystać ze swojej przewagi logistycznej, Polacy mogą ukryć, lub nawet ewakuować na zachód zdobyte części rakiet).

Przy rozstrzyganiu starć i efektów poszukiwań gracze używają kostek sześciościennych, ale mają liczne możliwości modyfikowania wyników rzutów, więc dobry plan powinien się udać nawet mimo braku szczęścia w kostkach.

Grę zwycięży ten gracz, który w momencie jej zakończenia będzie miał w swoich rękach więcej części i odłamków rakiet, co oznacza, że wykradł (Polak) lub utrzymał w tajemnicy (Niemiec) sekrety broni V-2.


Zawartość pudełka:

  • 23 karty polskie,
  • 23 karty niemieckie,
  • 5 kart prób rakietowych,
  • 3 karty terenu, 1 karta pomocy,
  • 15 drewnianych kostek części rakiet,
  • 2 drewniane kostki do gry oraz instrukcja.

Szczegóły:

  • Autor: Michał Ozon
  • Liczba graczy: 2 osoby
  • Wiek: od 13 lat
  • Czas gry: ok. 30 minut
  • EAN: 5900741508054
Zweryfikowane zakupy

Opinie czytelników

Opinie mogą dodawać wyłącznie osoby, które kupiły ten produkt w naszym sklepie.

—☆☆☆☆☆
Jeszcze bez ocen
🔐

Masz tę książkę? Zaloguj się

Po zalogowaniu sprawdzimy zakup i pokażemy termin, od którego możesz dodać opinię.

Zaloguj się

Opinie klientów

Nie ma jeszcze opinii o tej książce.
NOWOŚĆ: zbieraj punkty za zakupy i opłacaj nimi część kolejnych zamówień.
MAGNA POLONIA

Zasady programu lojalnościowego

Najważniejsze zasady w jednym miejscu. Poziomy i limity poniżej są pobierane bezpośrednio z aktualnych ustawień programu.

Przelicznik100 pkt = 3,00 zł
Po zatwierdzeniu14 dni
Ważność365 dni
Jak to działa? Prosty przykład

Kupujesz książki za 100,00 zł (bez kosztu wysyłki). Na poziomie Czytelnik otrzymasz 100 punktów, czyli 3,00 zł do wykorzystania przy kolejnych zakupach.

Na poziomie Aktywny Czytelnik ten sam zakup da już 115 punktów = 3,45 zł. Im wyższy poziom, tym korzystniejszy przelicznik.

Poziomy programu

Poziom zależy od wartości kwalifikowanych zakupów z ostatnich 365 dni.

PoziomWydatkiPunkty za 1 złMaks. % wartości produktów
Czytelnik od 0,00 zł 1 pkt 20%
Aktywny Czytelnik od 300,00 zł 1,15 pkt 20%
Stały Czytelnik od 600,00 zł 1,25 pkt 25%
Bibliofil od 1.400,00 zł 1,5 pkt 30%
Kolekcjoner od 2.200,00 zł 1,75 pkt 30%
Koneser od 3.000,00 zł 2 pkt 35%

Naliczanie i wykorzystanie punktów