Wszystkie książki i czasopisma wydawnictwa Magna Polonia nawet -35%!!
  /   Dla dzieci   /   CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]

CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]

39,95 

2 w magazynie

Kategorie: ,
Przewidywany termin wysyłki: 24h

Opis

CZAS HONORU: Operacja Most III to taktyczna, wojenna gra karciana dla 2 osób, którą można rozegrać w czasie 30 minut. Gra została wydana na licencji Telewizji Polskiej S.A.

Gra odtwarza historię, oddając w ręce graczy losy jednej z najważniejszych operacji polskiego wywiadu z czasu II wojny światowej. Gracze grają za pomocą kart, które przedstawiają najważniejszych bohaterów i wydarzenia tego starcia. Toczona walka będzie wielowymiarowa, gdyż o rezultacie nie rozstrzygnie wyłącznie brutalna siła, ale też zdolność do godzenia jej z subtelnymi działaniami wywiadowczymi. Zwycięży ten gracz, który lepiej wykorzysta własne zasoby, zaplanuje i zrealizuje swoje działania i do którego uśmiechnie się los, nieodłączny towarzysz zmagań wojennych.

Gra Czas Honoru: Operacja Most III została opracowana z najwyższa dbałością o szczegóły historyczne. Karty są ilustrowane historycznymi zdjęciami, wzbogaconymi dodatkowo fotografiami oryginalnych, ówczesnych przedmiotów, co nadaje im niepowtarzalny i realistyczny wygląd.

Gra trwa cztery etapy. Każdy z nich rozpoczyna się próbą rakietową, która powoduje rozrzucenie nowych szczątków i części rakiet w terenie otaczającym bazę rakietową. Gracze naprzemiennie wykonują akcje, za pomocą których wystawiają na stół swoje oddziały i wykonują nimi działania. By zbierać odłamki rakiet, używają zwiadowców, których osłaniają żołnierzami i partyzantami, gdyż natrafienie na wroga może doprowadzić do starcia. Działania te wspierają elitarnymi, szczególnie niebezpiecznymi dla wroga oddziałami Cichociemnych i SS-manów – zdolnymi do przenikania na dalekie zaplecze przeciwnika i wykradanie zdobytych już przez niego odłamków. Ponadto gracze budują sieć dowodzenia i wsparcia, która pozwala im efektywniej wykonywać swoje akcje.

Gracze wpływają na bieg rozgrywki, również podczas ruchów przeciwnika, dzięki zagrywanym z ręki kartom zdarzeń natychmiastowych i wydarzeń (np. Niemcy mogą korzystać ze swojej przewagi logistycznej, Polacy mogą ukryć, lub nawet ewakuować na zachód zdobyte części rakiet).

Przy rozstrzyganiu starć i efektów poszukiwań gracze używają kostek sześciościennych, ale mają liczne możliwości modyfikowania wyników rzutów, więc dobry plan powinien się udać nawet mimo braku szczęścia w kostkach.

Grę zwycięży ten gracz, który w momencie jej zakończenia będzie miał w swoich rękach więcej części i odłamków rakiet, co oznacza, że wykradł (Polak) lub utrzymał w tajemnicy (Niemiec) sekrety broni V-2.


Zawartość pudełka:

  • 23 karty polskie,
  • 23 karty niemieckie,
  • 5 kart prób rakietowych,
  • 3 karty terenu, 1 karta pomocy,
  • 15 drewnianych kostek części rakiet,
  • 2 drewniane kostki do gry oraz instrukcja.

Szczegóły:

  • Autor: Michał Ozon
  • Liczba graczy: 2 osoby
  • Wiek: od 13 lat
  • Czas gry: ok. 30 minut
  • EAN: 5900741508054

Godne uwagi

  • Bitwa warszawska. Gra wojenna [GRA PLANSZOWA]Bitwa warszawska. Gra wojenna [GRA PLANSZOWA] 45,00  Dodaj do koszyka
  • “7. W obronie Lwowa” [GRA PLANSZOWA] 15,60  Dodaj do koszyka
  • Boże Igrzysko: Magnaci [GRA PLANSZOWA] 159,95  Dodaj do koszyka
77
  • Przepraszamy, brak produktu w magazynie: "First to fight [GRA PLANSZOWA]". Prosimy zaktualizować koszyk i spróbować ponownie. Przepraszamy za niedogodności.
77
Twój koszyk
Kara śmierci po katolicku
Kara śmierci po katolicku.
2 X 27,62  = 55,24 
Na Łamach
Na łamach – Szymon Nowak
2 X 25,93  = 51,86 
Magna Polonia numer 19- Po co nam Polska?
1 X 6,08  = 6,08 
Magna Polonia numer 18 - Nowe rozdanie
1 X 6,20  = 6,20 
Przytyk Wielki proces Polaków z Żydami
Przytyk. Wielki proces Polaków z Żydami
1 X 21,00  = 21,00 
Separatyzm Żydów i jego źródła
1 X 13,10  = 13,10 
Bujne Chwasty - A. Gruszecki
1 X 21,00  = 21,00 
Wolnomularstwo i jego tajemnice
1 X 31,00  = 31,00 
Masoneria w Polsce - Mieczysław Skrudlik
1 X 14,00  = 14,00 
Kilka słów o masonerii - Feliksa Eger
1 X 15,00  = 15,00 
Utopijny raj New Age – s. Michaela Pawlik
1 X 19,90  = 19,90 
Walka Lutra z katolicyzmem
1 X 8,40  = 8,40 
Obrona rozumu
Obrona rozumu
1 X 39,90  = 39,90 
Nawrócenie i magia
1 X 24,90  = 24,90 
Niemcy jako Mekka. Cicha islamizacja Europy
1 X 49,00  = 49,00 
Walki Polaków z Islamem
1 X 29,90  = 29,90 
Od ekumenizmu do milczącej apostazji
1 X 8,00  = 8,00 
Polityka i gospodarstwo
Polityka i gospodarstwo
1 X 11,20  = 11,20 
Polska między Wschodem a Zachodem
1 X 7,00  = 7,00 
Sławomir Mentzen - Filozofia XD
1 X 43,00  = 43,00 
Teksty z "Myśli Narodowej" - Feliks Koneczny
1 X 20,00  = 20,00 
Survival w mieście
Survival w mieście
1 X 42,90  = 42,90 
Biały snajper. Simo Häyhä
Biały snajper. Simo Häyhä
1 X 34,90  = 34,90 
Gra - ZnajZnak. Monte Cassino
1 X 20,00  = 20,00 
Gra ORP Orzeł
1 X 49,00  = 49,00 
CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]
1 X 39,95  = 39,95 
Boże Igrzysko: Magnaci [GRA PLANSZOWA]
1 X 159,95  = 159,95 
"7. W obronie Lwowa" [GRA PLANSZOWA]
1 X 15,60  = 15,60 
Miś Wojtek [GRA PLANSZOWA]
1 X 45,00  = 45,00 
Bitwa Warszawska [GRA PLANSZOWA]
1 X 135,99  = 135,99 
Bitwa warszawska. Gra wojenna [GRA PLANSZOWA]
Bitwa warszawska. Gra wojenna [GRA PLANSZOWA]
1 X 45,00  = 45,00 
First to fight [GRA PLANSZOWA]
1 X 85,00  = 85,00 
Rzeczpospolita Sarmacka. République Sarmate
1 X 59,00  = 59,00 
Powstańcze śpiewy poznańczyków
1 X 49,00  = 49,00 
zboże polskiego myslenia
Zboże polskiego myślenia
1 X 59,00  = 59,00 
małżeństwo instrukcja obsługi
Małżeństwo. Instrukcja obsługi
1 X 34,90  = 34,90