/   Dla dzieci   /   CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]

CZAS HONORU: Operacja Most III [GRA KARCIANA]

39,95 

2 w magazynie

Kategorie: ,
Przewidywany termin wysyłki: 24h

Opis

CZAS HONORU: Operacja Most III to taktyczna, wojenna gra karciana dla 2 osób, którą można rozegrać w czasie 30 minut. Gra została wydana na licencji Telewizji Polskiej S.A.

Gra odtwarza historię, oddając w ręce graczy losy jednej z najważniejszych operacji polskiego wywiadu z czasu II wojny światowej. Gracze grają za pomocą kart, które przedstawiają najważniejszych bohaterów i wydarzenia tego starcia. Toczona walka będzie wielowymiarowa, gdyż o rezultacie nie rozstrzygnie wyłącznie brutalna siła, ale też zdolność do godzenia jej z subtelnymi działaniami wywiadowczymi. Zwycięży ten gracz, który lepiej wykorzysta własne zasoby, zaplanuje i zrealizuje swoje działania i do którego uśmiechnie się los, nieodłączny towarzysz zmagań wojennych.

Gra Czas Honoru: Operacja Most III została opracowana z najwyższa dbałością o szczegóły historyczne. Karty są ilustrowane historycznymi zdjęciami, wzbogaconymi dodatkowo fotografiami oryginalnych, ówczesnych przedmiotów, co nadaje im niepowtarzalny i realistyczny wygląd.

Gra trwa cztery etapy. Każdy z nich rozpoczyna się próbą rakietową, która powoduje rozrzucenie nowych szczątków i części rakiet w terenie otaczającym bazę rakietową. Gracze naprzemiennie wykonują akcje, za pomocą których wystawiają na stół swoje oddziały i wykonują nimi działania. By zbierać odłamki rakiet, używają zwiadowców, których osłaniają żołnierzami i partyzantami, gdyż natrafienie na wroga może doprowadzić do starcia. Działania te wspierają elitarnymi, szczególnie niebezpiecznymi dla wroga oddziałami Cichociemnych i SS-manów – zdolnymi do przenikania na dalekie zaplecze przeciwnika i wykradanie zdobytych już przez niego odłamków. Ponadto gracze budują sieć dowodzenia i wsparcia, która pozwala im efektywniej wykonywać swoje akcje.

Gracze wpływają na bieg rozgrywki, również podczas ruchów przeciwnika, dzięki zagrywanym z ręki kartom zdarzeń natychmiastowych i wydarzeń (np. Niemcy mogą korzystać ze swojej przewagi logistycznej, Polacy mogą ukryć, lub nawet ewakuować na zachód zdobyte części rakiet).

Przy rozstrzyganiu starć i efektów poszukiwań gracze używają kostek sześciościennych, ale mają liczne możliwości modyfikowania wyników rzutów, więc dobry plan powinien się udać nawet mimo braku szczęścia w kostkach.

Grę zwycięży ten gracz, który w momencie jej zakończenia będzie miał w swoich rękach więcej części i odłamków rakiet, co oznacza, że wykradł (Polak) lub utrzymał w tajemnicy (Niemiec) sekrety broni V-2.


Zawartość pudełka:

  • 23 karty polskie,
  • 23 karty niemieckie,
  • 5 kart prób rakietowych,
  • 3 karty terenu, 1 karta pomocy,
  • 15 drewnianych kostek części rakiet,
  • 2 drewniane kostki do gry oraz instrukcja.

Szczegóły:

  • Autor: Michał Ozon
  • Liczba graczy: 2 osoby
  • Wiek: od 13 lat
  • Czas gry: ok. 30 minut
  • EAN: 5900741508054

Godne uwagi

  • Bitwa warszawska. Gra wojenna [GRA PLANSZOWA] 45,00  Czytaj dalej
  • “7. W obronie Lwowa” [GRA PLANSZOWA] 15,60  Dodaj do koszyka
  • Boże Igrzysko: Magnaci [GRA PLANSZOWA] 159,95  Dodaj do koszyka
0
    0
    Twój koszyk
    Twój koszyk jest pustyPowrót do sklepu