/   Dla dzieci   /   Boże Igrzysko: Magnaci [GRA PLANSZOWA]

Boże Igrzysko: Magnaci [GRA PLANSZOWA]

159,95 zł

Kupując ten produkt otrzymasz co najmniej 159 punktów = 4,77 zł do wykorzystania przy kolejnych zakupach.Po zalogowaniu liczba punktów może być wyższa dzięki Twojemu poziomowi.
Autor
Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny

Brak w magazynie

Powiadom mnie mailem kiedy produkt będzie dostępny

✓Termin wysyłki: —
★Punkty w programie lojalnościowym naliczają się automatycznie.
→Wysyłka m.in. InPost, Poczta Polska i ORLEN Paczka.
PLNMożesz wybrać płatność przy odbiorze dla dostępnych metod dostawy.
Chcesz zamówić telefonicznie? Kliknij
☎Zamów telefonicznie: 729 977 856

Opis

Boże Igrzysko: MAGNACI, to nowoczesna gra planszowa dla 2 – 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego.

Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy.

Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni do wielkich czynów. Ale są tam też i ludzie mali, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie się im powierzy… Chyba, że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali uczynią dla jego rodu wiele.

Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak, jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich rodów. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw.

Grającego w MAGNATÓW czeka wiele trudnych dylematów. Najznamienitsi członkowie rodu zapewnią jego familii korzystne ustawy w Sejmie i prestiżowe stanowiska w Senacie. Łatwo też zrealizują wolę Monarchy, dzięki nim ród zdobędzie majątki i potęgę. Ale w jaki sposób gracz poradzi sobie z pozostałymi wyzwaniami? Kto pójdzie zdobywać Inflanty? Czy z braku innych kandydatów, na czele wojsk chroniących kraj przez tureckim najazdem staną Pierzyna, Dziecina i Łacina? Czy starczy determinacji by ruszyć na odsiecz Wiednia? Czy ktoś uratuje Ojczyznę przed zaborami?


Zawartość pudełka:

  • kolorowa instrukcja z licznymi przykładami
  • gruba, kartonowa, pięknie zilustrowana plansza,
  • 119 pięknie zilustrowanych kart do gry,
  • 175 kartonowych znaczników posiadłości,
  • 5 drewnianych pionków magnatów,
  • 3 drewniane pionki rozbiorów,
  • 5 drewnianych pionków sejmu niemego,
  • 1 drewniany pionek czarnych chmur,
  • 12 kartonowych znaczników królów,
  • 5 kartonowych znaczników przewagi/dominacji,
  • kartonowa wypraska zabezpieczająca komponenty,
  • konspekt lekcji historii
  • woreczki strunowe na elementy gry.

Szczegóły:

  • Autorzy: Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny
  • Liczba graczy: 2 – 5 osób
  • Wiek: od 10 lat
  • Czas gry: ok. 90 minut
  • Waga: 1,646kg
  • EAN: 5900741508085

 

 

 

Zweryfikowane zakupy

Opinie czytelników

Opinie mogą dodawać wyłącznie osoby, które kupiły ten produkt w naszym sklepie.

—☆☆☆☆☆
Jeszcze bez ocen
🔐

Masz tę książkę? Zaloguj się

Po zalogowaniu sprawdzimy zakup i pokażemy termin, od którego możesz dodać opinię.

Zaloguj się

Opinie klientów

Nie ma jeszcze opinii o tej książce.
NOWOŚĆ: zbieraj punkty za zakupy i opłacaj nimi część kolejnych zamówień.
MAGNA POLONIA

Zasady programu lojalnościowego

Najważniejsze zasady w jednym miejscu. Poziomy i limity poniżej są pobierane bezpośrednio z aktualnych ustawień programu.

Przelicznik100 pkt = 3,00 zł
Po zatwierdzeniu14 dni
Ważność365 dni
Jak to działa? Prosty przykład

Kupujesz książki za 100,00 zł (bez kosztu wysyłki). Na poziomie Czytelnik otrzymasz 100 punktów, czyli 3,00 zł do wykorzystania przy kolejnych zakupach.

Na poziomie Aktywny Czytelnik ten sam zakup da już 115 punktów = 3,45 zł. Im wyższy poziom, tym korzystniejszy przelicznik.

Poziomy programu

Poziom zależy od wartości kwalifikowanych zakupów z ostatnich 365 dni.

PoziomWydatkiPunkty za 1 złMaks. % wartości produktów
Czytelnik od 0,00 zł 1 pkt 20%
Aktywny Czytelnik od 300,00 zł 1,15 pkt 20%
Stały Czytelnik od 600,00 zł 1,25 pkt 25%
Bibliofil od 1.400,00 zł 1,5 pkt 30%
Kolekcjoner od 2.200,00 zł 1,75 pkt 30%
Koneser od 3.000,00 zł 2 pkt 35%

Naliczanie i wykorzystanie punktów